Ciclo 2026-2027Agenda una sesión informativa de 30 minutos y recibe una propuesta curricular para tu colegio.Agendar
Robótica · Programación · STEAM K-12

La plataforma STEAM donde los alumnos aprenden jugando, y tu colegio dirige con precisión.

Programa curricular de robótica y programación de preescolar a preparatoria: plan de estudios por nivel, kits y materiales, capacitación docente y acompañamiento durante todo el ciclo escolar, con un panel para que dirección opere con datos.

+40
colegios aliados
en Nuevo León
6
niveles
de preescolar a preparatoria
23
tipos de actividades
con intentos ilimitados
3–17
años
un solo ecosistema
Colegios aliados en Nuevo León
Colegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de InveniaumColegio aliado de Inveniaum
Un ecosistema único

De los 3 a los 17 años, en un mismo lugar.

Plan de estudios por nivel, kits, plataforma y acompañamiento: el único entorno donde los alumnos exploran un mapa de videojuegos real mientras la escuela administra, evalúa y opera con total control.

Mundos interactivos

Laberintos, cálculo contrarreloj y simuladores: 23 tipos de actividades con intentos ilimitados y cero castigos.

Kit físico real integrado

La pantalla y el kit cuentan la misma historia. Armado 3D guiado por un visor orbital de calidad de estudio.

Control institucional

Aislamiento y seguridad para el colegio, con métricas de aprendizaje reales para dirección, no “minutos en pantalla”.

Acompañamiento todo el ciclo

Un asesor académico de Monterrey apoya a tus docentes antes, durante y después de cada sesión: planeación, capacitación, seguimiento de grupos y cierre de ciclo con feria de proyectos.

La anatomía de una clase

Rigor académico inquebrantable.

Cada paso está envuelto en minijuegos que consolidan el aprendizaje para obtener de 0 a 3 estrellas.

1

Teoría ineludible

Videos interactivos que pausan la reproducción hasta que el alumno responde. Nada corre en segundo plano.

2

Armado 3D orbital

Construcción física con el kit, guiada paso a paso por un visor 3D. La pantalla y la pieza en la misma historia.

3

Código embebido

Editor de bloques dentro de la plataforma con verificación automática de la práctica en tiempo real.

4

Refuerzo lúdico

Estrellas y medallas que se ganan con esfuerzo. El error invita a reintentar: reparar, no combatir.

Panel directivo · Ciclo 2026-202712grupos activos87 %avance del ciclo3.0 ★dominio medioAVANCE POR GRUPO3° A86 %3° B72 %4° A91 %5° B64 %MATERIALESKits UARO · 3° ASensores · 4° AReposición · 5° BGuías del docente
Datos al servicio de dirección

Tu colegio dirige con datos, no con minutos en pantalla.

El panel directivo muestra lo que pasa en cada grupo y qué materiales hacen falta, con la misma información que ve el asesor académico que acompaña a tus docentes.

  • Avance por grupo y por nivelDominio por actividad, participación y estrellas obtenidas, sin pedir reportes a nadie.
  • Materiales y kits bajo controlInventario por grupo, reposiciones y entregas en un solo lugar.
  • Cierre de ciclo con evidenciaReportes para el consejo directivo y para las familias al terminar cada ciclo.
Respaldo pedagógico

Alineado a la SEP, basado en proyectos y medible.

Lo que dirección necesita para llevar la robótica al plan de estudios y defenderla ante su consejo: marco oficial, metodología y evidencia.

01

Alineado a la Nueva Escuela Mexicana

La currícula Nética se mapea a los campos formativos y a los grados oficiales de la SEP; cada nivel entrega su plan de estudios y guías del docente.

02

Aprendizaje basado en proyectos y retos

Cada bloque termina en un proyecto real: el alumno construye, programa, prueba y corrige. El error invita a reintentar, no castiga.

03

Competencias medibles

Creatividad, pensamiento crítico, colaboración y resolución de problemas, con evidencia en el panel directivo: avance por grupo, dominio por actividad y participación.

Nuestra comunidad en acción

Clases, torneos y ferias: así se vive STEAM.

De los bloques de preescolar a los proyectos con Arduino en preparatoria, con torneos y ferias donde los alumnos muestran lo que construyen y las familias lo viven de cerca.

Comunidad Nética · Monterrey
Nética Kids
Primeros pasos en STEAM
Nética Junior
Robótica en el aula
Nética Explorer
Programación y sensores
Nética Advanced
Electrónica y proyectos reales
213
Comunidad
Torneos y ferias
Comunidad
Aprender jugando
Experiencias educativas

Momentos donde el aprendizaje se vuelve visible.

Más allá de la clase semanal: tres experiencias que forman parte del programa y que las familias viven de cerca.

Fin de ciclo

Feria de proyectos

Al cierre del ciclo, cada grupo presenta ante familias e invitados lo que construyó y programó.

Durante el ciclo

Clase abierta para familias

Una sesión del programa en la que mamás y papás participan junto con sus hijos y ven cómo aprenden.

Para quienes compiten

Torneos y concursos

Copa Nética y convocatorias nacionales de robótica para los grupos que quieren competir.

Siguiente paso

¿Listos para llevar la robótica al plan de estudios de tu colegio?

En 30 minutos revisamos niveles, grupos e infraestructura y te entregamos una propuesta curricular y operativa a la medida.